Novi novembar, novi Call of Duty. Na
ovaj tempo smo već odavno navikli, i koliko god da je sve veći broj onih
koji misle da noviji nastavci imaju sve manje novina, serijal i dalje
bez greške zauzima prva mesta na svim mogućim top-listama. Svoju publiku
očigledno ima, a dokle god mogu da nadglasaju opoziciju, početak zime
će svake godine biti, barem neko vreme, obasjan eksplozivnim bojama.
Budući
da se radi o delu serijala koji nije direktan nastavak nekog od
prethodnih delova, Call of Duty: Ghosts ispred sebe stavlja zadatak da
ipak uloži nešto više truda u inovacije nego starija braća. Da, i dalje
smo u ulozi vojnika specijalne jedinice. Da, i dalje ćemo sa šačicom
ljudi vršiti desant na neprijateljska utvrđenja i ostaviti daleko iza
sebe i najgore masovne ubice istorije. Da, i dalje će nam neko
konstantno urlati naređenja. Da, radnja i dalje ima nekoliko obrta koji,
između ostalog, sadrže i scenu u kojoj neko pokušava da natera nekog
drugog da mu otkrije važno parče informacije, a na kraju scene neko
neminovno biva upucan/izboden/pretučen/doveden do polusmrti kombinacijom
navedenih. Ništa novo, slažem se. Baš zato je i jedan od prvih nivoa
smešten u svemir. Ako ste pratili promotivne materijale za igru,
svemirski element se pojavljivao u dosta njih, i ovaj put se ne radi o
lažnoj reklami - nekoliko nivoa je smešteno u svemir, i imaćemo priliku
da se u skafanderima i bez gravitacije napucavamo. Možda zvuči kao
jeftin trik i brz način da se unese nešto novina, ali su ovi nivoi
zapravo izuzetno dobro realizovani. Zvuk je baš onakav kakav bi
očekivali u sredini koja nema medij koji bi isti prenosio, a činjenica
da se možemo kretati i po visini napucavanju donosi potpuno novu
dimenziju. Ako ni ovo nije dosta, slična situacija je i sa podvodnim
nivoima - oružje koje funkcioniše tokom ronjenja izgleda da ipak
postoji, a osećaj ograničene okretljivosti i otpora vode je takođe verno
preneseno.
U
ranijim delovima je singleplayer kampanja manje-više delovala kao
dodatak, ali ovde to nije slučaj. Kampanja traje koliko i druge igre, i
definitivno se ne može preći za nekoliko sati. Likovi i radnja su, kao
što je već rečeno, potpuno novi, a centralna tačka su Ghosts, elitna
jedinica čija glavna veština su nošenje fantomki ofarbanih tako da liče
na lobanje. Nuklearno oružje, globalni rat u kojem je Centralna Amerika
među poraženima, planetarno naoružanje - osnove za eksplozije ima i više
nego dovoljno, tako da ako volite čokoladnu tortu, onda navalite sa dve
viljuške.
Da se ne lažemo, Call of Duty je i dalje
linearna pucačina u kojoj ste non-stop okruženi sa eksplozijama i
fijukanjem metaka. Razlika je to što ste do sada jeli čokoladnu tortu, a
sad je ispred vas čokoladna torta sa orasima. Taman toliko razlike da
se promeni ukus, usput zadržavajući ono zbog čega ste kupili čokoladnu
tortu. Sa malopre spomenutog promo materijala vam je verovatno već
poznat i Riley, Nemački ovčar sa kojim se igra na sva usta hvalila u
poslednjih nekoliko meseci. Kratak odgovor - da, on je sastavni deo
igre. Duži odgovor - interesantan dodatak, ali kao da su se setili pred
kraj razvojne faze, tako da je implementiran samo površno. U većini
nivoa će biti uz vas i možete ga navoditi na neprijatelje (usput je,
naravno, potpuno otporan na metke), a u nekim delovima ćete i igrati sa
njim. Ovi delovi bi trebali da budu stealth deonice koje se iz
prethodnih igara i dan danas pamte, ali je umesto toga svedeno na
kretanje kroz visoku travu manje-više predviđenom putanjom i čuvenim
'press X to kill' načinom ubijanja protivnika, jedan po jedan. U ovim
momentima Call of Duty pokazuje svoju drugu stranu, koja je nekad ličila
na mladića punog energije i spremnog na sve, ali sad već uveliko
pokazuje znakove bora, bez obzira na količinu potrošene kreme protiv
starenja.
Call of Duty: Ghosts je na mnogo načina
nova igra, a multiplayer tu pre svega mora da prednjači. Sledeći primer
Battlefield serijala, teren i objekti su sada podložne uništavanju i
dinamičnim izmenama koje u velikom delu utiču na ishod mečeva. Novina je
Squads, u kojem se prave, shodno nazivu, squad-ovi sa kojima igrate
protiv ostallih igrača, baš kao sa pojedinačnim likovima, osim što sad
osim loadout-a možete da menjate i izgled likova. Sastoje se od najviše
deset vojnika, i namenjen je i solo i multiplayer igranju u nekoliko
modova, bilo online ili offline. Među desetak modova se nalazi i
nekoliko koje sad prvi put vidimo (Blitz, Cranked) ali i nekoliko
klasika bez kojeg multiplayer ne bi bio multiplayer. Za kooperativno
igranje je tu Extinction, u kojem najviše četiri igrača brani bazu od
vanzemaljaca (svaka slučajnost sa Horde modom iz Gears of War-a je
sasvim sigurno slučajna).
Koliko god da je iznošen serijal, Call
of Duty i dalje ima potencijal da impresionira. Ove godine mu je to
prošlo za rukom, ali će narednih nekoliko delova ispred sebe imati
eksponencijalno teži zadatak. Sve veći uspeh Battlefield serijala ovome
sigurno neće pomoći, a uz to je na pomolu i nova generacija konzola,
koja će sa sobom doneti i novu publiku. Singleplayer kampanja je svakako
i dalje deo doživljaja, a multiplayer će sigurno još duže vreme ostati
referentna za konkurenciju. Vidimo se sledećeg novembra, to je jedino
sigurno.
Zahvaljujemo se kompaniji Computerland Games za ustupanje igre.

Нема коментара:
Постави коментар